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前《暗黑2》製作人:服務型遊戲通過半成品內容獲利
Mark Kern指出,型游戏通遊戲應該以完整的过半狀態發布,但這不是成品最有利可圖的結果。他接著說:“你會做出錯誤的内容設計決定來榨取玩家的錢。”
根據Mark Kern,前暗開發人員可以修複這些問題來保持社區的黑制获利參與度,但這也是作人即時服務模式的一部分。
不斷的服务變化確保玩家會繼續回來玩遊戲,希望更新會讓遊戲更有吸引力。型游戏通此外,过半他還聲稱,成品即時服務的盈利指標會破壞遊戲玩法。
Mark Kern的開發經驗使他能夠對對某些決策背後有自己獨特的見解。這名《暗黑破壞神2》製作人認為暴雪會減慢傳送時間來最大化遊戲時間,即使這隻會導致幾秒鍾的額外遊戲時間。這也可能解釋了最近對各種職業的削弱。因此,這是一個即時服務指標幹擾遊戲設計的例子。
最近幾個月,幾款即時服務遊戲關服。該類型的遊戲競爭非常激烈,因此很容易理解開發人員尋求最大化玩家留存的動機。
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